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      自己寫的Android的Launcher

      [來源] 達內    [編輯] 達內   [時間]2013-02-19

      Android系統的啟動先從Zygote開始啟動,然后......(中間的過程就不說了).....一直到了SystemServer(framework)這個地方,看到這段代碼

        如果你要定制一個Android系統,你想用你自己的Launcher(Home)作主界面來替換Android自己的Home,而且不希望用戶安裝的Launcher來替換掉你的Launcher.

        我們可以通過修改Framework來實現這樣的功能。

        這里以Android2.1的源代碼為例來實際說明。

        1)首先了解一下Android的啟動過程。

        Android系統的啟動先從Zygote開始啟動,然后......(中間的過程就不說了).....一直到了SystemServer(framework)這個地方,看到這段代碼:

        /**

        * This method is called from Zygote to initialize the system. This will cause the native

        * services (SurfaceFlinger, AudioFlinger, etc..) to be started. After that it will call back

        * up into init2() to start the Android services.

        */

        native public static void init1(String[] args);

        public static void main(String[] args) {

        if (SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {

        SamplingProfilerIntegration.start();

        timer = new Timer();

        timer.schedule(new TimerTask() {

        @Override

        public void run() {

        SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot("system_server");

        }

        }, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL);

        }

        // The system server has to run all of the time, so it needs to be

        // as efficient as possible with its memory usage.

        VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);

        System.loadLibrary("android_servers");

        init1(args);

        }

        public static final void init2() {

        Log.i(TAG, "Entered the Android system server!");

        Thread thr = new ServerThread();

        thr.setName("android.server.ServerThread");

        thr.start();

        }

        }

        從SystemServer的main函數開始啟動各種服務。

        首先啟動init1,然后啟動init2.

        從上面的注釋可以看到:init1這個方法時被Zygote調用來初始化系統的,init1會啟動native的服務如SurfaceFlinger,AudioFlinger等等,這些工作做完以后會回調init2來啟動Android的service。

        這里我們主要來關注init2的過程。

        init2中啟動ServerThread線程,

        ServerThread中啟動了一系列的服務,比如這些:

        ActivityManagerService

        EntropyService

        PowerManagerService

        TelephonyRegistry

        PackageManagerService

        AccountManagerService

        BatteryService

        HardwareService

        Watchdog

        SensorService

        BluetoothService

        StatusBarService

        ClipboardService

        InputMethodManagerService

        NetStatService

        ConnectivityService

        AccessibilityManagerService

        NotificationManagerService

        MountService

        DeviceStorageMonitorService

        LocationManagerService

        SearchManagerService

        FallbackCheckinService

        WallpaperManagerService

        AudioService

        BackupManagerService

        AppWidgetService

        這些大大小小的服務起來以后,開始

        ((ActivityManagerService)ActivityManagerNative.getDefault()).systemReady()

        在systemReady后開始開始啟動Launcher。

        在尋找Launcher的時候是根據HOME的filter(在Manifest中定義的)來過濾。

        然后根據filter出來的HOME來啟動,如果只有一個HOME,則啟動這個HOME,如果用戶自己裝了HOME,那就會彈出來一個列表供用戶選擇。

        我們現在希望從這里彈出我們自己定制的Launcher,同時也不希望彈出選擇HOME的界面,我們不希望用戶修改我們的home,比如我們的home上放了好多廣告,以及強制安裝的程序,不希望用戶把它干掉。

        我們可以通過這樣來實現:

        2) 定義一個私有的filter選項,然后用這個選項來過濾HOME.

        一般情況下我們使用Manifest中定義的

        在Intent.java(frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java)中添加兩行代碼

        //lixinso:添加CATEGORY_HOME_FIRST

        @SdkConstant(SdkConstantType.INTENT_CATEGORY)

        public static final String CATEGORY_HOME_FIRST = "android.intent.category.HOME_FIRST";

        3)修改和CATEGORY_HOME相關的所有的地方,都改成HOME_FIRST,主要是framework中的這幾個地方:

        frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java中

        //intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);

        改成intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso:

        //if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME)) {

        改成if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST)) { //lixinso: Intent.CATEGORY_HOME -> Intent.CATEGORY_HOME_FIRST

        frameworks/base/services/java/com/android/server/am/HistoryRecorder.java中

        // _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME) &&

        改成 _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST) && //lixinso: Intent.CATEGORY_HOME->Intent.CATEGORY_HOME_FIRST

        frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/MidWindowManager.java中

        //mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);

        改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso

        frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中

        //new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);

        改成 new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0); //lixinso

        frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java中

        //mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);

        改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso

        frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中

        //ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);

        改成 ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0); //lixinso

        4) 寫一個自己的Launcher.

        可以參考android sample中的Launcher,或者android源代碼中的 /packages/apps/Launcher 來寫。

        在Launcher中標記其是不是Launcher的最關鍵的代碼時Manifest中的filter:android:name="android.intent.category.HOME"

        現在我們定義了自己的filter,那么,我們在我們自己寫的Launcher中將Manifest改為:

        

        

        android:label="@string/app_name">

        

        

        

        

        

        

        

        

        然后將編譯好的apk放到/out/target/product/generic/system/app目錄下。

        5)將Android自帶的Launcher刪除掉,包括源代碼(packages/apps/Launcher)和apk(/out/target/product/generic/system/app/Launcher.apk)。

        6)

        做完這些工作,就可以重新編譯Android了,我們可以編譯修改過的幾個相關的包。

        如果之前編譯過了Android源碼,可以用mmm命令來編譯部分的改動。

        這里需要這樣編譯:

        $ . build/envsetup.sh

        $ mmm frameworks/base

        $ mmm frameworks/base/services/java

        $ mmm frameworks/policies/base/mid

        $ mmm frameworks/policies/base/phone

        7)

        編譯完成后重新生成img文件。

        $ make snod

        8) 現在可以啟動Android模擬器來看效果了。

        首先設置環境變量:

        $ export ANDROID_PRODUCT_OUT= ./out/target/product/generic

        然后切換到

        $ cd ./out/host/linux-x86/bin

        運行

        $ ./emulator

        這樣我們啟動的模擬器里面用的image就是我們剛才編譯好的自己定制的東西了。

        從模擬器上可以看到啟動的Launcher是我們自己的Launcher,不會出現默認的Launcher了,也不會出現選擇界面。

        9)我們再驗證一下,如果用戶裝上了一個其他的Launcher(Home)會怎么樣。

        從網上找一個一般的Launcher或者自己寫一個一般的Launcher裝上去,重新啟動,不會出現選擇界面。

        按HOME鍵也不會出來兩個HOME來選擇。

        這樣我們就牢牢控制了用戶的桌面。

        只有我們自己定制的HOME才能裝上。 這對于定制Android設備的廠商很有用處。

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